Afin de ne pas déranger le développement des parties à venir, ce site ne mentionne pas les valeurs des PNJs impliqués avec les personnages des joueurs.
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M.A.J. : le 05-03-02            
 
 
   
   
 
Saraw vibrait de vie et de mort. Les rues de la Conurb regorgeaient de drifters prêts à vous égorger pour quelques néos. Les timbres du renai et du torment s'échappaient des nightclubs en réveillant les instincts les plus bas de l'humanité. Quelques reflets dans un ciel de suie témoignaient de l'observation muette des orbes. La fumée bleue de la cigarette huei allait mourir sur le pare-brise de la Kia.

Hobbart venait d'essuyer le VICE le plus violent de sa carrière de Hacker. Il tremblait jusqu'au bout des ongles. Le biofeedback lui détruisait peu à peu les neurones. Il lui restait un peu de thaï blues. Ce serait son dernier trip. Il ne voulait pas souffrir. Peut-être alors oserait-il appuyer sur la détente du Volkspistole posé sur ses genoux...

Présentation

Soyez les bienvenus aux portes d'un futur pas si lointain que cela et pas forcément si hypothétique...

Nightheat ne traite pas de géopolitique, que les choses soient claires. Ce qu'il met en avant, par contre, c'est la volonté de ne pas (trop) s'éloigner de la réalité. Il nous conte un futur volontairement sombre, volontairement plus technologique et, bien évidemment, sciemment différent.

Si vous désirez l'adapter à votre jeu préféré, ne vous gênez pas. Vous devriez pouvoir franchir le pas avec un minimum de travail. Si vous désirez simplement retenir quelques idées et mettre de coté les autres, cela ne me dérange en rien.

Faites comme bon vous semble. Même si il existera une version "officielle" de Nightheat, elle le sera avant tout et surtout pour votre serviteur et ceux qui ne désireront pas effectuer les efforts nécessaires à tous changements (comme je les comprends !).

Enfin, toute remarque ou conseil sera le bienvenu. Il(s) sera(ont) écoutée(s) et certainement utilisés à bon escient.

Une fois tout ceci précisé, il est temps de laisser derrière nous tous ces palabres pour effectuer un voyage de quelques décennies vers le futur. Prenez garde, comme son sous-titre l'affirme, Nightheat pourrait bien être un aller simple...

Bonnes parties à tous!

Télécharger Nightheat, Aller simple pour le futur

Vous trouverez là la description de notre univers dans quelques années - il faut dire qu'il a bien changé.Ce supplément, principalement descriptif, peut être utilisé avec tous système de jeu. Alors, si vous souhaitez disposer d'un univers détaché des contraintes des règles :

Mais, surveillez Concept Système, Variations devrait bientôt proposer sa propre version de Nightheat, après tout, ce monde a été créé pour lui !

Histoire Alternative

Voici les événements (en tous cas, ceux connus par les joueurs), ayant conduit notre planéte à la situation qui est la sienne dans le cadre de Nightheat:

Timeline (PDF)

Nightlife !

Dernières nouvelles de 2035

Nightlife ! est un newsfax distribué sous le manteau. A vous de décider si vous êtes interressés par ces informations, avant tout destinées aux campagnes de votre serviteur.

Nightlife !
235, n°236

Variations, Système de Jeu Essentiel et le logo Variations sont Copyright © 1997, 2000 par Jérôme Chenu. Prétoriens, La Garde Ultime © 1999 par Jérôme Chenu. Les Chroniques du Septentrion © 1997 par Jérôme Chenu. Nightheat, Aller simple pour le futur © 1997 par Jérôme Chenu. Concept Système et le logo Concept Système sont Copyright © 2000 par Jérôme Chenu. Champions Les dessins utilisés pour illustrer les personnages présentés ici ont été réalisés par Jérôme Chenu à partir de silhouettes vierges, sauf mention expresse du contraire.


Vos commentaires: concept.systeme@free.fr